Impressum

Angaben gemäß § 5 TMG

Uli Niklaus
Spohrstraße 3a
90429 Nürnberg

Kontakt

E-Mail: info@beefcuts3d.com

Redaktionell verantwortlich

Uli Niklaus

EU-Streitschlichtung

Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) bereit: https://ec.europa.eu/consumers/odr/.
 Unsere E-Mail-Adresse finden Sie oben im Impressum.

Verbraucher­streit­beilegung/Universal­schlichtungs­stelle

Wir sind nicht bereit oder verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.

Beef Cuts 3D App

(a) Ich verwende eine App, welche mit der Unity-Software erstellt wurde. Das muss ich wissen!

Unity hat einige oder alle der folgenden Informationen über Ihr Gerät gesammelt: eindeutige Gerätekennungen (z.B, IDFV für iOS-Geräte und Android-ID für Android-Geräte); IP-Adresse; Installationsland (aus der IP-Adresse zugeordnet); Gerätehersteller und Modellplattformtyp (iOS, Android, Mac, Windows usw.) sowie das Betriebssystem und die Version, die auf Ihrem System oder Gerät läuft; Sprache; CPU-Informationen wie Modell, Anzahl der vorhandenen CPUs, Häufigkeit und Befehlssatz-Unterstützungsflags; Grafikkartentyp und Herstellername; Name und Version des Grafikkartentreibers (z.B, “nv4disp.dll 6.10.93.71”); welche Grafik-API verwendet wird (z.B. “OpenGL 2.1” oder “Direct3D 9.0c”); Menge des vorhandenen System- und Video-RAM; aktuelle Bildschirmauflösung; Version des zur Erstellung des Spiels verwendeten Unity-Editors; Sensor-Flags (z.B, Geräteunterstützung für Gyroskop, Berührungsdruck oder Beschleunigungsmesser); Anwendungs- oder Bündel-Identifikation (“app ID”) des installierten Spiels; eindeutige Werbekennungen für iOS- und Android-Geräte (z.B. IDFA oder Android Ad ID); und eine Prüfsumme aller Daten, die zur Überprüfung der korrekten Übertragung gesendet werden.

Einige Unity-Entwickler verwenden die Analyse- und Anzeigenservices von Unity, die zusätzliche Informationen sammeln (siehe FAQs zu Unity Analytics und Unity-Anzeigen weiter unten für Einzelheiten); wir verwenden diese Daten jedoch hauptsächlich für die folgenden Zwecke. Bei der Anzeigenschaltung versuchen wir auf der Grundlage der Spiele, die Sie spielen, und der Anzeigen, die Sie sich ansehen, vorherzusagen, welche Anzeigen für Sie am interessantesten sind. Bei der Analyse unterstützen wir unsere Entwickler dabei, Ihnen das beste Spielerlebnis zu bieten. Beispielsweise standardisieren Spielentwickler, die unsere Software verwenden, oft bestimmte Funktionen, um das Spielerlebnis zu verbessern, wie z. B. das Speichern Ihres Platzes in einem Spiel. Das bedeutet, dass das Spielniveau, das Sie in Ihrer letzten Sitzung erreicht haben, der Ausgangspunkt ist, wenn Sie zum Spiel zurückkehren. Entwickler benötigen unsere Hilfe auch bei der Verfolgung, wann Sie berechtigt sind, eine Belohnung innerhalb eines Spiels einzulösen, z. B. wenn Sie eine Herausforderung abgeschlossen haben und Shop-Credits erhalten, um neue Tools zum Spielen des Spiels zu kaufen. In unserem Analyseservice werden einige Ihrer Datenpunkte auch in ein anonymisiertes, aggregiertes Format gerollt, um Spieleentwicklern bei Entscheidungen darüber zu helfen, wie sie ihre Spiele unterstützen. Wenn ein Spieleentwickler z.B. erwägt, den Support für eine ältere Version der iOS-Software auslaufen zu lassen, kann er die Gesamtzahl der Spieler, die diese Version der iOS-Software derzeit benutzen, betrachten, um festzustellen, ob sie diese Version in Updates unterstützen müssen. Eine andere Verwendung auf einer Pro-Spiel-Basis ist, wenn ein Entwickler die Anzahl der Spieler analysiert, die nach einer bestimmten Stufe aussteigen. Der Entwickler würde diese Informationen verwenden, um sich das Design seines Spiels anzusehen und neu zu beurteilen, ob die Herausforderung des Spiels wirklich intuitiv ist oder ob die Spieler zusätzliche Anweisungen benötigen. Auf diese Weise kann der Entwickler die Erfahrung verbessern und die Kunden des Entwicklers besser an sich binden.

Einige Unity-Entwickler können Ihre Informationen unabhängig von Unity sammeln. Unity hat keine Kontrolle über diese Informationen. Wenn Sie den Zugriff auf diese Informationen oder deren Löschung beantragen möchten, überprüfen Sie die Anwendungseinstellungen oder die Website jedes Entwicklers auf Anweisungen, wie Sie einen Antrag stellen können.

Weitere Informationen zu entwickelten Anwendungen auf Unity Game-Engine-Basis finden Sie hier:

https://unity3d.com/legal/privacy-policy

(b) Ausgehende Links

Es besteht die Möglichkeit auf ausgehende Links zu klicken, welche eine externe Website öffnen. Solche Links sind jeweils unter der Einzelansicht der einzelnen BeefCuts zu finden. Diese Links führen zu unseren Partner-Metzgereien und deren Shops. Bitte beachten Sie die Datenschutzerklärung welche auf dortigen Domains gelten. In der aktuellen Version BeefCuts3D, führen die Links zur Kreutzers Gourmet GmbH.

Hier finden Sie das Impressum und die Datenschutzerklärung der Kreutzers Gourmet GmbH:

https://kreutzers.eu/impressum

(c) Käufe

In der App BeefCuts3D können KEINE direkten Käufe getätigt werden. Steaks oder Beef-Cuts können von unseren Partnern – siehe Punkt (b), bestellt werden. Hierfür folgen Sie den Links aus der Einzelgroßansicht unter den Fleischabbildungen. Diese sind mit dem Button und dem Warenkorb-Icon und dem Text “STEAKNAME auswählen!” zu erreichen. Nach dem Klick öffnet sich der Browser und verweist Sie auf den hinterlegten Link zu dem ausgewählten Fleischstück.

(d) Verwendung der App – ANLEITUNG

 1. Öffnen der App mittels Klicken des App-Icons auf dem Homescreen

 2. Die App wird geöffnet und nach den Intro-Bildern, sehen Sie die 3D-Kuh, welche Sie nun in alle Richtungen mit dem Finger wenden können. Links oben im Eck befindet sich ein Zahnrad, wo Sie die Spracheinstellung für deutsch oder englisch als Appsprache vorauswählen.

 3. In der unteren Mitte des Displays sehen Sie einen “Start!” – Button. Sobald Sie diesen Button klicken, werden Sie die Kuh und Ihre Einzelteilstücke sehen.

 3. Die Kuh erscheint nun leicht transparent und auf der rechten Seite sehen Sie eine Liste mit einigen Teilstücken. Zudem befindet sich am rechten Displayrand, eine Vertikale Scroll-bar um alle Stücke erreichbar zu machen.

 4. Mit klicken auf einen Teilstück-Button, fährt das jeweilige Stück aus der Kuh heraus und es erscheint neben dem Stück ein runder grauer Button mit einem “i” für weitere Informationen.

 5. Klicken Sie auf das “i” und Sie gelangen in die Einzelgroßansicht des jeweiligen Teilstückes. Nun sehen Sie links eine Großansicht des Fleisches und darunter den Link-Button zu dem jeweiligen Metzger-Shop (b).

 6. Rechts können Sie den Namen, Synonyme, Gewicht, Zubereitungsmethoden und nützliches Wissen nachlesen. Einige Informationen passen eventuell nicht auf das Display. Deshalb können Sie den Text auch nach oben und unten Scrollen.

 7. Um zurückzugelangen, klicken Sie auf den runden grauen Button mit dem Pfeil nach links zeigend im linken oberen Displaybereich und Sie gelangen zurück zur Gesamtübersicht der Fleischstücke.

Impressum & Datenschutz anzeigen lassen: Nachdem die App gestartet ist, befindet sich im rechten unteren Bildschirmrand ein Button mit einer Hand, einem Haken und der Aufschrift “Impressum Data Privacy”.

(e) Zweck der App

Die App BeefCuts3D ist KEIN Spiel! Sie dient zu Aufklärungs-/Lernzwecken und bestellen verschiedener  Fleischstücke/Lebensmittel. Zudem kann Sie als Rezept-Nachschlagwerk genutzt werden.

(f) Eigentum und Softwarelizenz

Alle Grafiken, Objekte und Dateien sind Eigentum des Herausgebers:

Uli Niklaus
Spohrstraße 3a
90429 Nürnberg

Bei einer Zustimmung zu diesen Bedingungen erhalten Sie eine nicht-exklusive, nicht-übertragbare Lizenz, die Sie berechtigt, die BeefCuts3D auf Ihr Smartphone/Tablet herunterzuladen und die App-Dienste für Ihren privaten Zweck zu nutzen. Abgesehen von dieser hier vergebenen, eingeschränkten Lizenz liegen alle Rechte des geistigen Eigentums bei dem Eigentümer Uli Niklaus. In diesem Sinne ist es Ihnen strikt untersagt:

1) unsere App über Netzwerke zur Verwendung auf weiteren Geräten Dritter weiterzugeben
2) unsere Dienste zu nutzen, um Dienstleistungen für Dritte oder in Namen von Dritten zu erbringen
3) die in diesem Vertrag stehenden Rechte auf Dritte zu übertragen (inkl. Vermietung, Unterlizenzvergabe, Lizenzvergabe, Abtretung)
4) unsere App auf jeglichem Weg zu veräußern zu versuchen
5) unsere App zu vervielfältigen
6) sich Einblicke in die technische Funktionsweise, wie z.B. Struktur, Aufbau, Ideen, Quellcode und Algorithmen zu verschaffen (inkl. Dekompilierung, Disassemblierung, Zurückentwicklung)
7) veränderte Versionen unserer Dienste zu erstellen
8) Marken, Logos und Markenprodukte ohne unsere schriftliche Genehmigung zu verwenden